Fortalezas y Debilidades
Buffs y Debuffsen Español de Axie Infinity: Origin
Buffs
Los “Buffs” o Fortalezas en español, son efectos de estado POSITIVOS que benefician a los axies en diferentes formas.
Bubble Burbuja
Bloquea 4 DAÑO por pila contra ataques que no sean de múltiples golpes. Bloquea 2 DAÑOS por acumulación contra ataques de múltiples golpes. Máx.: 3 pilas. Conviértete en Bubble Bomb al llegar a 3 acumulados.
Bubble Bomb Bomba Burbuja
El siguiente ataque explota Bubble Bomb e inflige 20 de DAÑO a todos los enemigos.
Bubble Bomb Bomba Burbuja
El siguiente ataque explota Bubble Bomb e inflige 20 de DAÑO a todos los enemigos.
Cleanser Limpiador
Cada acumulación elimina 1 debuff aplicado en el objetivo.
Damage Boost Aumento de Daño
El objetivo tiene Ataque de DAÑO aumentado en 1 por cada efecto acumulado.
Damage Boost Aumento de Daño
El objetivo tiene Ataque de DAÑO aumentado en 1 por cada efecto acumulado.
Feather Pluma
Cuando un Axie realiza un ataque, consume todas las Plumas acumuladas para infligir 3 de DAÑO adicional por acumulación y curar 1 Puntos de Vida por acumulación. Max: 10 apilados.
Fury Furia
Gana 1 de energía cuando se transforma. Inflige 75% más de daño y dura 1 turno.
Healing Boost Impulso Curativo
Aumenta los efectos de las cartas curativas para este axie en 1 Punto de Vida por cada acumulación.
Healing Boost Impulso Curativo
Aumenta los efectos de las cartas curativas para este axie en 1 Punto de Vida por cada acumulación.
Leaf Hoja
Regenera 4 Puntos de Vida al final de tu turno. Acumulación máxima: 5
Meditate Meditar
Medita durante 2 turnos. Si te atacan mientras meditas, despierta y gana 3 puntos de ira (Rage). Si no, limpia 1 desventaja (debuff) y gana 1 energía después de que termine el efecto.
Rage Rabia
El DAÑO aumenta en 2 por acumulación de Rage. Transfórmate en Forma de Furia cuando alcance 10 acumulaciones de Rabia.
Shield Boost Refuerzo de Escudo
El objetivo tiene el Escudo obtenido de las cartas aumentado en 1 por pila.
Shield Boost Refuerzo de Escudo
El objetivo tiene el Escudo obtenido de las cartas aumentado en 1 por pila.
Stealth Sigilo
El objetivo no puede ser apuntado directamente. Si usa una carta, elimina Sigilo.
Debuffs
Los Debuffs (Desventajas) son efectos de estado NEGATIVOS que perjudican a tus axies.
Bleed Sangrado
Cada vez que el objetivo usa una carta, pierde 15 Puntos de Vida.
Death Mark Marca de la muerte
Cada vez que el oponente juega una Carta de Ataque, el objetivo recibe 13 DAÑO por Energía gastada.
Death Mark Marca de la muerte
Cada vez que el oponente juega una Carta de Ataque, el objetivo recibe 13 DAÑO por Energía gastada.
Disarmed Desarmado
El objetivo no puede usar cartas de Ataque.
Doubt Duda
El objetivo gana un 50% menos de Puntos de Vida al usar Curación.
Fragile Frágil
El objetivo gana un 20% menos de Escudo de las cartas.
Fear Miedo
Siempre que el objetivo use una carta de Ataque, baraja un Confundido en su mazo de robo.
Heal Block Bloqueo de Curación
El objetivo no puede ser curado.
Heal Block Bloqueo de Curación
El objetivo no puede ser curado.
Hex Maleficio
Siempre que el objetivo use una carta que no sea de Ataque, baraja un Confundido en su mazo de robo.
Poison Veneno
Al comienzo de su turno, el objetivo pierde 3 Puntos de Vida por acumulación y las acumulaciones se reducen en 1. Máx.: 30 acumulaciones.
Silence Silencio
El objetivo no puede usar cartas que no sean de Ataque.
Sleep Dormir
El objetivo no puede usar cartas. Si es atacado, elimina Dormir.
Stunned Aturdido
El objetivo no puede realizar ninguna acción.
Vulnerable Vulnerable
El objetivo recibe un 20% más de daño de ataque.
Weak Débil
El objetivo inflige un 20% menos de daño de ataque.
Neutral
Efectos de estado NEUTRALES.
Taunt Provocar
El objetivo de esta carta siempre será el objetivo de las habilidades de ataque del enemigo.