Fortalezas y Debilidades

Buffs y Debuffsen Español de Axie Infinity: Origin

Buffs

Los “Buffs” o Fortalezas en español, son efectos de estado POSITIVOS que benefician a los axies en diferentes formas.

Bubble Burbuja

Bloquea 4 DAÑO por pila contra ataques que no sean de múltiples golpes. Bloquea 2 DAÑOS por acumulación contra ataques de múltiples golpes. Máx.: 3 pilas. Conviértete en Bubble Bomb al llegar a 3 acumulados.

Bubble Bomb Bomba Burbuja

El siguiente ataque explota Bubble Bomb e inflige 20 de DAÑO a todos los enemigos.

Bubble Bomb
Bomba Burbuja

El siguiente ataque explota Bubble Bomb e inflige 20 de DAÑO a todos los enemigos.

Cleanser Limpiador

Cada acumulación elimina 1 debuff aplicado en el objetivo.

Damage Boost Aumento de Daño

El objetivo tiene Ataque de DAÑO aumentado en 1 por cada efecto acumulado.

Damage Boost
Aumento de Daño

El objetivo tiene Ataque de DAÑO aumentado en 1 por cada efecto acumulado.

Feather Pluma

Cuando un Axie realiza un ataque, consume todas las Plumas acumuladas para infligir 3 de DAÑO adicional por acumulación y curar 1 Puntos de Vida por acumulación. Max: 10 apilados.

Fury Furia

Gana 1 de energía cuando se transforma. Inflige 75% más de daño y dura 1 turno.

Healing Boost Impulso Curativo

Aumenta los efectos de las cartas curativas para este axie en 1 Punto de Vida por cada acumulación.

Healing Boost
Impulso Curativo

Aumenta los efectos de las cartas curativas para este axie en 1 Punto de Vida por cada acumulación.

Leaf Hoja

Regenera 4 Puntos de Vida al final de tu turno. Acumulación máxima: 5

Meditate Meditar

Medita durante 2 turnos. Si te atacan mientras meditas, despierta y gana 3 puntos de ira (Rage). Si no, limpia 1 desventaja (debuff) y gana 1 energía después de que termine el efecto.

Rage Rabia

El DAÑO aumenta en 2 por acumulación de Rage. Transfórmate en Forma de Furia cuando alcance 10 acumulaciones de Rabia.

Shield Boost Refuerzo de Escudo

El objetivo tiene el Escudo obtenido de las cartas aumentado en 1 por pila.

Shield Boost
Refuerzo de Escudo

El objetivo tiene el Escudo obtenido de las cartas aumentado en 1 por pila.

Stealth Sigilo

El objetivo no puede ser apuntado directamente. Si usa una carta, elimina Sigilo.

Debuffs

Los Debuffs (Desventajas) son efectos de estado NEGATIVOS que perjudican a tus axies. 

Bleed Sangrado

Cada vez que el objetivo usa una carta, pierde 15 Puntos de Vida.

Death Mark Marca de la muerte

Cada vez que el oponente juega una Carta de Ataque, el objetivo recibe 13 DAÑO por Energía gastada.

Death Mark
Marca de la muerte

Cada vez que el oponente juega una Carta de Ataque, el objetivo recibe 13 DAÑO por Energía gastada.

Disarmed Desarmado

El objetivo no puede usar cartas de Ataque.

Doubt Duda

El objetivo gana un 50% menos de Puntos de Vida al usar Curación.

Fragile Frágil

El objetivo gana un 20% menos de Escudo de las cartas.

Fear Miedo

Siempre que el objetivo use una carta de Ataque, baraja un Confundido en su mazo de robo.

Heal Block Bloqueo de Curación

El objetivo no puede ser curado.

Heal Block
Bloqueo de Curación

El objetivo no puede ser curado.

Hex Maleficio

Siempre que el objetivo use una carta que no sea de Ataque, baraja un Confundido en su mazo de robo.

Poison Veneno

Al comienzo de su turno, el objetivo pierde 3 Puntos de Vida por acumulación y las acumulaciones se reducen en 1. Máx.: 30 acumulaciones.

Silence Silencio

El objetivo no puede usar cartas que no sean de Ataque.

Sleep Dormir

El objetivo no puede usar cartas. Si es atacado, elimina Dormir.

Stunned Aturdido

El objetivo no puede realizar ninguna acción.

Vulnerable Vulnerable

El objetivo recibe un 20% más de daño de ataque.

Weak Débil

El objetivo inflige un 20% menos de daño de ataque.

Neutral

Efectos de estado NEUTRALES.

Taunt Provocar

El objetivo de esta carta siempre será el objetivo de las habilidades de ataque del enemigo.